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Mastère Spécialisé CVT - Créations Vidéo-Ludiques et Transmedia

Mastère MCVT
  • Diplôme préparé : Mastère Spécialisé® MCVT - Créations Vidéo-Ludiques et Transmedia
  • Nombre moyen d'élèves dans une promotion : 
  • Profils des étudiants à l'entrée (Bac +5) : Mécanique, électronique, matériaux, informatique, génie civil, robotique, énergétique, mathématiques appliquées, chimie, biotechnologie, biomédical
  • Parcours possibles : Formation Initiale (FI), Formation Continue (FC), Contrat de Professionnalisation (CP)
  • Campus : Luminy / École de Condé

Objectifs du Mastère Spécialisé® CVT

Nouvelle offre de formation de niveau BAC+6 unique en France, le Mastère Spécialisé® Créations Vidéo-Ludiques et Transmedia répond aux besoins spécifiques des professionnels de l’industrie du jeu vidéo et des studios. Il a pour finalité de former de futurs diplômés à intégrer les mécanismes et les enjeux de ces stratégies de production par la mise en place de projets de création immersifs et hybrides et de narration augmentée. L’usage et l’appropriation des nouvelles technologies dans les pratiques de production permettra aux apprenants d’envisager le jeu vidéo et le transmédia via des extensions numériques interactives et participatives et d’accéder à des postes à forte responsabilité dans les studios de développement de l’industrie vidéo-ludique, en France comme à l’international.

D’une durée d’un an, la formation peut être effectuée en formation initiale, en alternance (Contrats de professionnalisation) ou en formation continue. 

Le Mastère Spécialisé est labellisé par la CGE.

Le Mastère Spécialisé® CVT est une formation professionnalisante permettant de développer des aptitudes personnelles et professionnelles nécessaires au métier d’ingénieur et de chef de projet : autonomie, adaptabilité, évolutivité, capacité d’intégration et travail en équipe. Les activités liées au métier sont :

Compétences visées

  • Faciliter le travail des équipes et la communication entre les différents pôles.
  • S’assurer que les objectifs fixés (délais, budget, qualité) sont atteints.
  •  Comprendre les métiers et le workflow des équipes.
  • Développer et maintenir la technologie du moteur de jeu (moteur graphique, son, physique, réseau, etc) et du pipeline de production correspondant.
  • Programmer les mécaniques de jeu, les interactions entre le joueur.
  • Développer et maintenir des outils logiciels permettant de créer le contenu des jeux, d’accélérer la production ou d’automatiser les tâches.
  • Développer et maintenir les systèmes d’Intelligence Artificielle du moteur de jeu.
  • Décliner les aspects visuels du projet graphique (éclairages, effets spéciaux ou mouvements).
  • Concevoir les décors, les objets (dynamiques, non dynamiques), les scènes et les personnages 3D, en conformité avec la direction artistique et les contraintes du moteur.
  • Superviser l’intégration des données graphiques dans le moteur du jeu.
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Cette formation s’inscrit dans le projet FICCTION, porté par le Campus des Métiers et des Qualifications d’Excellence Industries Culturelles et Créatives Provence-Alpes-Côte d'Azur, soutenu dans le cadre de l’AMI “Compétences et Métiers d’Avenir” du programme France 2030 opéré par la Caisse des Dépôts et Consignations, la Banque des Territoires et la Région Provence-Alpes-Côte d'Azur.

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Contacts de la filière

Contact à ajouter
Nom
Prénom
Sebastien
Nom
MAVROMATIS
Fonction
Fonction
Responsable MS CVT
Contact à ajouter
Nom
Prénom
Marie-Pierre
Nom
RECORD
Fonction
Fonction
Gestionnaire de scolarité